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Cognitivo
Pinta o Pierde: rompecabezas de un solo trazo
Arrastra el rodillo y pinta todas las celdas sin quedarte encerrado. 10 niveles, 3 vidas.
Duración aproximada: 3 a 8 min
Cómo se juega
- Arrastra el rodillo por la cuadrícula, celda por celda. También puedes tocar la celda vecina o usar las flechas del teclado.
- Cada celda que pisas queda pintada, y no puedes volver a pasar por una celda pintada ni atravesar los obstáculos.
- El nivel se completa cuando pintas todas las celdas libres.
- Cada paso es definitivo: no se puede deshacer. De ahí el nombre.
- Si te quedas encerrado sin haber terminado, pierdes una vida y reintentas el mismo tablero. Tienes 3 vidas.
- Son 10 niveles: empiezan en un tablero de 4 por 4 sin obstáculos y terminan en uno de 8 por 8 con ocho.
Qué ejercita
Es un ejercicio de planificación: antes de mover hay que pensar varios pasos adelante, porque cada movimiento cierra caminos. Trabaja el razonamiento espacial y la paciencia para mirar el tablero completo antes de arrancar, que es justo lo contrario de reaccionar rápido.
Consejos para mejorar tu marca
- Antes del primer movimiento, busca los rincones y pasillos sin salida. A esas celdas solo se puede entrar por un lado, así que hay que dejarlas para el final del recorrido o pasar por ellas de camino.
- Recorre el borde antes que el centro. Dejar celdas sueltas en una orilla casi siempre termina en encierro.
- Como no hay vuelta atrás, recorre el camino completo con la vista antes de mover el rodillo.
- Cuando pierdes una vida el tablero se repite: fíjate dónde te encerraste y cambia la decisión anterior a ese punto.
Tu récord y tus últimas partidas se guardan solo en este navegador. Si quieres acompañar la pausa mental con movimiento, sigue con una de las rutinas de pausas activas o con una respiración guiada.