Volver a Mente Activa

Cognitivo

Pinta o Pierde: rompecabezas de un solo trazo

Arrastra el rodillo y pinta todas las celdas sin quedarte encerrado. 10 niveles, 3 vidas.

Duración aproximada: 3 a 8 min

Cómo se juega

  1. Arrastra el rodillo por la cuadrícula, celda por celda. También puedes tocar la celda vecina o usar las flechas del teclado.
  2. Cada celda que pisas queda pintada, y no puedes volver a pasar por una celda pintada ni atravesar los obstáculos.
  3. El nivel se completa cuando pintas todas las celdas libres.
  4. Cada paso es definitivo: no se puede deshacer. De ahí el nombre.
  5. Si te quedas encerrado sin haber terminado, pierdes una vida y reintentas el mismo tablero. Tienes 3 vidas.
  6. Son 10 niveles: empiezan en un tablero de 4 por 4 sin obstáculos y terminan en uno de 8 por 8 con ocho.

Qué ejercita

Es un ejercicio de planificación: antes de mover hay que pensar varios pasos adelante, porque cada movimiento cierra caminos. Trabaja el razonamiento espacial y la paciencia para mirar el tablero completo antes de arrancar, que es justo lo contrario de reaccionar rápido.

Consejos para mejorar tu marca

  • Antes del primer movimiento, busca los rincones y pasillos sin salida. A esas celdas solo se puede entrar por un lado, así que hay que dejarlas para el final del recorrido o pasar por ellas de camino.
  • Recorre el borde antes que el centro. Dejar celdas sueltas en una orilla casi siempre termina en encierro.
  • Como no hay vuelta atrás, recorre el camino completo con la vista antes de mover el rodillo.
  • Cuando pierdes una vida el tablero se repite: fíjate dónde te encerraste y cambia la decisión anterior a ese punto.

Tu récord y tus últimas partidas se guardan solo en este navegador. Si quieres acompañar la pausa mental con movimiento, sigue con una de las rutinas de pausas activas o con una respiración guiada.